《探寻魔兽宇宙新篇章——独家揭秘《The Game Business Show》访谈精华》

在《游戏商业秀》节目中,执行制作人Holly Longdale与高级游戏总监Ion Hazzikostas畅谈了《魔兽世界》玩家年龄层的悄然变化、与微软的深度合作,以及魔兽这一IP的璀璨未来。
魔兽世界
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魔兽世界,这款让人难以言喻却又无法割舍的游戏,究竟有何魅力,让人欲罢不能?
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这场漫长的访谈内容精彩纷呈,我们为您精选了其中的亮点内容。
魔兽世界的变革与未来走向
Holly认为,《魔兽世界》这个IP被低估了,但现在它已经准备好迎接新的增长。她希望将其带给更多的人,不仅仅是一款MMO游戏,更是一个宏伟的愿景。Ion坚信,暴雪的黄金时代还在后头。虽然Chris Metzen曾觉得“魔兽”这个名字听起来太有威慑力,但Holly反驳说,没人会这么看待“战锤”。

由于玩家们的时间越来越紧张,暴雪正尝试加入像“玩家住宅”这样的功能,让玩家无需投入大量时间也能参与游戏。无论是独自闯荡,还是与朋友、伴侣或孩子共度时光,都能在《魔兽世界》中找到乐趣。
内容的广度是让《魔兽世界》变得易于接近的关键,使其成为一个能为所有玩家提供内容的“第三空间”。这并不是要改变《魔兽世界》现有的内容,而是提供更多适合每个人的内容,无论是短暂的碎片化体验,还是整个周末的深度挑战。
这些动力并非全是新事物。《魔兽世界》自诞生以来就拥有充满活力的角色扮演社区,尽管当时游戏并没有提供太多工具来支持它。现在,围绕住宅系统中的建筑构建,已经形成了一个完整的社区,这正是MMO的魅力所在。
许多玩家在进入休闲状态前也会参与新资料片的战役,实时运营团队正尝试通过更频繁的补丁内容来保持这些玩家的参与度。20年前,《魔兽世界》被认为只适合每周能投入几十个小时的玩家,虽然现在它依然保留了那种深度,但也提供了更多元的选择。
更快地交付更多内容
在组织架构上,开发团队发生了巨大变化,拆分成了更多可以协同工作的专业化团队。现在有专门负责每个资料片的团队、负责实时内容的团队,以及负责住宅系统的团队。《最后泰坦》及其后续资料片都在顺利进行中。这一切始于对领导层的投入,以减少创意与审批流程之间的瓶颈,允许团队并行开展多个项目。
十年前,每个资料片之间几乎肯定会有6个月以上的长草期,这是他们长期以来一直致力于解决的问题。《地心之战》... (内容已截断)
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