《神秘上古卷轴6》横空出世,竟成辐射4后传世佳作!

《上古卷轴5:天际》的大获成功让人们对《上古卷轴6》的问世抱以极大期待,然而,Bethesda竟然耗时如此之久才揭开这款续作的面纱,这实在让人摸不着头脑。
但据传说中的设计总监Kurt Kuhlmann透露,原来他们在《辐射4》推出后不久便已着手准备这款续作了。Kuhlmann自1996年起便投身《匕首雨》团队,还曾担任过《上古卷轴5》的联合首席设计师。他在接受PC Gamer采访时透露:“当然,在《辐射4》之后,我们并未立即着手制作《上古卷轴6》,而是转向了《辐射76》,即便在那之后,我们依然没有着手制作《上古卷轴6》,而是投入了《星空》的开发。与其他项目相比,这是一个极为漫长的项目。所以从我的角度来看,我已经等了大约11年才成为《上古卷轴6》的负责人。”
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Kuhlmann曾希望《上古卷轴6》能成为三部曲的第二部作品。
虽然该系列一直以选集形式呈现,但前四部作品通过皇帝尤里尔·塞普汀七世(Uriel Septim VII)的故事线松散地串联在一起:他在《竞技场》中被帝国战斗法师贾加·萨恩绑架,在《匕首雨》中释放了囚犯,在《晨风》中派遣了尼瑞瓦因……最终在《湮灭》中以被刺杀告终。

面对玩家对《上古卷轴6》的极高期待,Bethesda首席美术师Nate Purkeypile承受着巨大的压力,最终选择了离开工作室。
Kuhlmann曾计划让《上古卷轴》5到7代建立更紧密的联系,以《天际》为对抗梭默(Thalmor)的战争铺平道路,梭默试图在精灵至上主义的铁腕统治下征服泰姆瑞尔。
“我当时想,《上古卷轴6》会像《帝国反击战》那样,”他解释道,这意味着先祖神州(Aldmeri Dominion)本会获胜,从而引向《上古卷轴7》中的最终决战。
以这种方式结束游戏并告诉玩家“是的,我们10到15年后再见”并不是一个好的选择,世界杯比分。

Kuhlmann想要颠覆Bethesda游戏中已经成为陈词滥调的“天选之子”设定,但玩家不会完全无能为力,也许会通过保护一名继承人来“秘密地挽救局面”——类似于科瓦奇英雄和马丁·塞普汀的关系。
考虑到仅《上古卷轴6》的等待时间就已经证明如此漫长,且后续还有《辐射5》,Kuhlmann认为以悬念(Clifhanger)结尾是“完全不可行的”,他也不相信Bethesda会冒着给出“坏结局”的风险。“以这种方式结束游戏并告诉玩家‘是的,我们10到15年后再见’并不是一个好的选择。”
尽管如此,梭默仍是这个新时代的焦点,很难想象Bethesda会避开这个精灵至上主义帝国,特别是如果我们像许多人推测的那样前往落锤省(Hammerfell)——考虑到该地区对先祖神州的背叛。只是不要指望《上古卷轴6》会成为三部曲中的第二章。
上古卷轴6,2026世界杯赛程
发售日期20-26
ESRB分级M(成熟期)
开发商Bethesda Game Studios
发行商Bethesda Softworks
系列The Elder Scrolls
类型RPG
🧢 【来源:互联网】
2026世界杯赛程 世界杯比赛时间 世界杯小组赛
