《光与影》年度大奖瞬间变卦,独立游戏荣耀瞬间褪色!揭秘获奖即翻车的惊人真相!

最近,《光与影:33号远征队》在独立游戏界的奥斯卡颁奖典礼上风光无限,一举拿下了年度最佳游戏和最佳处女作两大奖项。然而,这出好戏仅仅上演了两天就急转直下,两大奖项不翼而飞!原来,尽管游戏开发商Sandfall Interactive在参赛时坚称游戏里没用到生成式AI,但就在奖项颁发的那天,真相大白——原来这款游戏在幕后偷偷使用了AI生成的素材。虽然后来赶紧把那些素材清除了,但独立游戏奖还是以“信息不实”的罪名,将这个奖项给收了回来。
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这一幕发生在关于AI在游戏开发中扮演角色的热议之中。在此之前,拉瑞安工作室对AI工具的看法就已经引起了业界的广泛关注,2026世界杯赛程。而Sandfall Interactive早在六月份就曾向媒体透露,他们在开发过程中小试牛刀地使用了生成式AI,并自豪地宣称这让他们实现了“原本不敢想的奇迹”,但他们也强调,整个团队始终牢牢把握着创作的方向盘。
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按照独立游戏奖的规则,被撤销的奖项会自动落入同一类别中得票第二高的作品手中。所以,最佳处女作奖现在将花落《We're Closed》,而年度最佳游戏奖则花落《蓝途王子》。这两款游戏的获奖感言预计将在2026年初揭开神秘面纱。这一事件不仅暴露了当前游戏奖项对AI使用政策的敏感神经,也让开发者们在透明度上感受到了严格的审查压力。
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